SCARES, SUBS & REMAKES: TAKEAWAYS FROM GAMING’S SUMMER SHOWCASES

SCARES, SUBS & REMAKES: TAKEAWAYS FROM GAMING'S SUMMER SHOWCASES

แม้จะไม่มี งาน E3ประจำปีในปีนี้ แต่เดือนมิถุนายนก็เป็นเดือนสำหรับอุตสาหกรรมเกม งานนำเสนอเสมือนจริงหลายงานนำเสนอปฏิทินเมื่อสัปดาห์ที่แล้วพร้อมสัญญาว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นบ้างในขณะที่เกมใหญ่บางเกมยังไม่มีวันวางจำหน่าย เช่น Bethesda’s “Starfield” การผจญภัยในอวกาศแบบโลกเปิดที่จะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับคอนโซล Xbox และเดิมกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน โชว์เคสจาก Sony Interactive Entertainment, Xbox และ Summer Game Fest ได้เน้นย้ำถึงกุญแจสำคัญ แนวโน้มที่เป็นรูปเป็นร่างในเกม AAA รุ่นใหม่

สามสิ่งนี้น่าสนใจที่สุด:1. แนวสยองขวัญเป็นที่ดึงดูดใจของผู้เผยแพร่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ประวัติความเป็นมาของเกมยอดนิยมนั้นเต็มไปด้วยชื่อที่อยู่ในแนวสยองขวัญโดยเฉพาะ โดยแฟรนไชส์อย่าง “Resident Evil” และ “Silent Hill” เป็นเกมแรกๆ ที่สร้างเกมคลาสสิกพิมพ์เขียวสำหรับธุรกิจ FAST ของ Warner Bros. Discoveryในขณะที่เกมสยองขวัญคาดว่าจะมีงานโชว์เคสใหญ่ๆ งานSummer Game Festในวันพฤหัสบดีเต็มไปด้วยเกมสยองขวัญมากมาย ซึ่งสี่เกมในนั้น (“The Callisto Protocol,” “Aliens: Dark Descent,” “Fort Solis” และ “Routine”) ตั้งอยู่ในอวกาศในขณะที่ “The Last of Us Part I” และ “Layers of Fears” ปัดเศษออกมาเป็นเกมที่มีฉากหลังวันสิ้นโลกและบ้านผีสิงตามลำดับ

สำนักพิมพ์ที่หันไปหาหนังสยองขวัญจึงไม่สับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “The Last of Us” เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับคำวิจารณ์มากที่สุดเรื่องหนึ่งนอกเหนือจากความสยองขวัญและขายได้ดีแม้ว่าจะมีความพิเศษเฉพาะของ PlayStation ก็ตาม

ในขณะเดียวกัน “Resident Evil” ก็แข็งแกร่งเช่นเคยและยังคงมีบทบาทสำคัญในการเติบโตที่น่าประทับใจของ Capcom ในฐานะบริษัท

หลังจากเสียงตอบรับธรรมดาๆของ “Resident Evil 6” ในปี 2012 เงียบลง Capcom ก็รีบูทแฟรนไชส์นี้ด้วย “Resident Evil 7” ในช่วงต้นปี 2017 การเบี่ยงเบนจากมุมมองบุคคลที่สามของเกมก่อนหน้า รายการหลักลำดับที่เจ็ดเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และส่วนใหญ่เกิดขึ้นในบ้านหลังเดียว ซึ่งนำไปสู่การตอบรับเชิงบวกสำหรับสูตรใหม่ของแฟรนไชส์

ที่สำคัญกว่านั้น “Resident Evil 7” เริ่มต้นยุคของยอดขายแฟรนไชส์ที่สูงอย่างต่อเนื่องซึ่งช่วยรักษาการเติบโตของกำไรปีต่อปีสำหรับ Capcom ที่ไม่หยุดชะงัก โดยตลอด 5 ปีงบประมาณที่ผ่านมาล้วนสร้างสถิติภายในสำหรับชาวญี่ปุ่น สำนักพิมพ์. จนถึงปัจจุบัน “Resident Evil” ขายได้ 125 ล้านหน่วยทั่วทั้งเกม มากที่สุดของแฟรนไชส์ ​​Capcomและมากกว่า 45 ล้านหน่วยมากกว่า “Monster Hunter” ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญายอดนิยมอันดับสองของ Capcom

“Resident Evil” ยังเป็นสิ่งที่นำการนำเสนอ “State of Play” ของ Sony หนึ่งสัปดาห์ก่อนงานโชว์เคส Summer Games Fest — และได้มีส่วนร่วมในเทรนด์อื่นที่โดดเด่นมากขึ้นเรื่อยๆ

2. การสร้างใหม่เป็นเรื่องปกติมากขึ้นและช่วยรักษาสถานะของแฟรนไชส์

เหตุผลใหญ่ที่ “Resident Evil” กลับมาอีกครั้งก็เพราะ Capcom กำลังสร้างภาคก่อนหน้าใหม่ควบคู่กับภาคใหม่“Resident Evil 4” ได้รับการเปิดเผยในช่วงเริ่มต้นของงานโชว์เคส PlayStation ที่จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน โดยติดตามการรีเมคเกมที่สองและสามที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างการเปิดตัวเกมที่เจ็ดและแปดของ “Resident Evil” ในปี 2017 และ 2021 ตามลำดับ การรีเมคเกมที่สี่ถือเป็นจุดเด่น ของสื่อกลาง ถือเป็นทางออกที่แน่นอนสำหรับ Capcom

สิ่งที่ขาดหายไปจากการนำเสนอของ Sony คือการสร้างใหม่ของ PlayStation gem ที่วางแผนไว้

ช่วงเวลาสำคัญในงานนำเสนอ Summer Game Fest นั้นอุทิศให้กับผู้พัฒนา Sony Naughty Dog ซึ่งได้เปิดเผยการสร้างใหม่ของ “The Last of Us” ในปี 2013 สำหรับ PlayStation 5 ในเดือนกันยายนและ PC ในภายหลัง

Sony รู้ดีถึงเสน่ห์ของการรีเมคที่ประสบความสำเร็จโดยตรง “Final Fantasy VII Remake” ของ Square Enix วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2020 ท่ามกลางการล็อคดาวน์ของ COVID ในรูปแบบ PlayStation Exclusive และกลายเป็นเครื่องวางจำหน่าย ดิจิทัล ที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลสำหรับคอนโซล PlayStation อย่างรวดเร็วแต่นอกเหนือจากความหวังในการขายของแต่ละคนแล้ว “The Last of Us Part I” ยังมีจุดประสงค์ในการเพิ่มความเกี่ยวข้องโดยรวมของแฟรนไชส์ ​​ซึ่งการเปิดตัวครั้งล่าสุด “The Last of Us Part II” เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 ด้วยการเพิ่ม รีเมคเป็นการผสมผสาน Sony จะต้องรักษาแบรนด์ให้คงอยู่ก่อนซีรีส์คนแสดงที่ดัดแปลงจาก HBO ที่จะออกอากาศในปี 2566

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์