“คุณคงไม่มีผู้ชมในสหรัฐฯ ที่พูดว่า ‘ฉันภูมิใจที่ได้ดู Netflix และดูถูกสตรีมเมอร์ที่ด้อยกว่า’ แต่ผู้ใช้ Bilibili มีตัวตนจริงๆ ด้วยแพลตฟอร์มของพวกเขา และรู้สึกภูมิใจที่พวกเขาไม่ได้ใช้ [ใหญ่] สามตัวอื่น” David Lee ซีอีโอของ Leeding Media กล่าว

“คุณคงไม่มีผู้ชมในสหรัฐฯ ที่พูดว่า 'ฉันภูมิใจที่ได้ดู Netflix และดูถูกสตรีมเมอร์ที่ด้อยกว่า' แต่ผู้ใช้ Bilibili มีตัวตนจริงๆ ด้วยแพลตฟอร์มของพวกเขา และรู้สึกภูมิใจที่พวกเขาไม่ได้ใช้ [ใหญ่] สามตัวอื่น” David Lee ซีอีโอของ Leeding Media กล่าว

ผู้ใช้ Bilibili ทุ่มเทให้กับ “ความคิดเห็นแบบกระสุน” เป็นพิเศษ — ข้อความที่เลื่อนไปมาโดยตรงแทนที่จะอยู่ข้างๆ วิดีโอ โดยจะปรากฏตรงจุดที่แน่นอนในวิดีโอเมื่อผู้ใช้พิมพ์ครั้งแรกความคิดเห็น “จัดการให้เป็นการจำลองแบบดิจิทัลของความรู้สึกเหมือนอยู่ในโรงภาพยนตร์ที่มีคนพลุกพล่านวุ่นวายจริงๆ หรือดูหนังกับเพื่อน โดยทุกคนต่างล้อเลียนขณะที่มันกำลังเกิดขึ้น” Christina Xu นักชาติพันธุ์วิทยาดิจิทัลอธิบาย

ดังที่ Fu Ze ผู้ใช้ระดับพรีเมียมและนักวิจัยด้านวัฒนธรรมการเมืองจีนที่ Harvard อธิบายไว้ ความคิดเห็น

ของ Bilibili มักจะมีความสำคัญมากกว่าตัวเนื้อหา และเป็นกุญแจสู่ความรู้สึกที่เข้มแข็งของเว็บไซต์

“มันไม่เหมือนกับวิดีโอที่เสร็จแล้วที่อัปโหลดไปยัง YouTube; เป็นกระบวนการสร้างสรรค์ร่วมกันที่ดำเนินไปตลอดเวลา โดยทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสรรค์บางสิ่ง” Fu กล่าว “คุณต้องการรับชมบน Bilibili แทนที่จะเป็นแพลตฟอร์มอื่นๆ เพราะที่นี่ ทุกคนคือผู้สร้าง แม้ว่าคุณจะไม่ได้อัปโหลดวิดีโอก็ตาม มันเป็นโพสต์โมเดิร์นมาก” ความคิดเห็นหัวข้อย่อยนำความเหนียวมาสู่ไซต์ที่ Bilibili กำลังกำกับเนื้อหาต้นฉบับซึ่งมีการควบคุมที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยเฉพาะในพื้นที่สารคดี 

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้ร่วมสนับสนุนและเผยแพร่รายการข้อเท็จจริงกับ National Geographic, BBC Studios และ Discovery นอกจากนี้ยังได้ให้ทุนสนับสนุนอนิเมะและละครญี่ปุ่น รวมถึงการดัดแปลงผลงานคลาสสิกของนักเขียนมังงะชื่อดัง Osamu Tezuka เรื่อง “Dororo” และเปิดตัวผลงานต้นฉบับของอนิเมะในจีนด้วย 

ในปีนี้ มีแผนจะออกผลงานที่ร่วมทุนกับ Netflix, Smithsonian Channel และ ARTE อย่างไรก็ตาม บททดสอบใหญ่สำหรับการสร้างเนื้อหาคือการมีส่วนร่วมในแอนิเมชั่นต้นฉบับที่ดัดแปลงมาจากนิยายไซไฟของนักเขียนชาวจีน Liu Cixin เรื่อง “The Three-Body Problem” ซึ่งมีกำหนดฉายในปี 2021 

แม้จะมีความทะเยอทะยานที่จะร่วมผลิตกับชาติตะวันตก แต่ Bilibili ก็ปฏิเสธคำขอสัมภาษณ์ซ้ำหลาย

ครั้งสำหรับรายงานฉบับนี้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เต็มใจที่จะพูดคุยกับสื่ออเมริกันในช่วงเวลาที่ความตึงเครียดระหว่างสหรัฐฯ และจีนเพิ่มสูงขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายได้หลักของ Bilibili ไม่ใช่โฆษณา แต่เป็นเกมมือถือ ปีที่แล้ว ภาคเกมสร้างรายได้ถึง 53% ของรายได้ต่อปี ลดลงจาก 83% ในปี 2017 รายได้ส่วนใหญ่มาจากเกมเดียว: Fate/Grand Order ในเครือ Sony Aniplex ซึ่งคิดเป็น 58% ของรายได้จากการเล่นเกมของ Bilibili ใน 2019 Aniplex และ Bilibili เริ่มทำงานร่วมกันใน “FGO” ในปี 2016 และตอนนี้กำลังมองหาผลิตภัณฑ์ดาวดวงใหม่เมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิต 

การลงทุนของ Sony ช่วยอำนวยความสะดวกในการค้นหาดังกล่าว และ “แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพการเติบโตของ Bilibili และตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครของเรา” Carly Lee ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าวในการเรียกรายได้ ฐานผู้ใช้ของ Bilibili ซ้อนทับกับความสนใจด้านเกม ภาพยนตร์ อนิเมะ และดนตรีของ Sony อย่างมีกลยุทธ์ “แม้ว่า Sony จะเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ระดับนานาชาติที่ทรงอิทธิพล แต่การมีอยู่ในประเทศจีนถือว่าค่อนข้างเล็ก” Chai กล่าว “มีแนวโน้มว่าจะพยายามสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาใหม่ผ่าน Bilibili โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เยาวชน”

เมื่อ Bilibili เติบโตขึ้น ก็กลายเป็นเว็บไซต์ที่เครื่องมือโฆษณาชวนเชื่อของจีนหันไปใช้มากขึ้นเมื่อต้องการดึงดูดคนหนุ่มสาว 

ในวันที่ 4 พฤษภาคม ซึ่งเป็นวันเยาวชนแห่งชาติของจีน Bilibili พาดหัวข่าวและเห็นราคาหุ้นพุ่งสูงขึ้นด้วยวิดีโอไวรัลที่ยกย่องคนรุ่นใหม่ ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดระหว่างผู้ที่เห็นว่ามันเคลื่อนไหวและผู้ที่ไม่พอใจกับวัตถุนิยมและข้อความของมัน

ควบคู่ไปกับเพลงที่เร่าร้อนและเร่าร้อนและคลิปของคนหนุ่มสาวที่ร่ำรวยกำลังสนุกสนานกับตนเอง เช่น พายเรือคายัค เที่ยวญี่ปุ่น กระโดดร่ม — เหอ ปิง นักแสดงยอดนิยมส่งข้อความพรั่งพรูจากคนรุ่นก่อน โดยกล่าวว่า Gen Z ควรภูมิใจในการพัฒนาประเทศและอย่าสนใจผู้ว่า 

แนะนำ : เคล็ดลับต่างๆ | เว็บรวมวิธีต่างๆ How to | จัดอันดับซีรีย์ | รีวิวครีม